home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Planet Smashers.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  19KB  |  447 lines

  1. <picture of 4 ships flying in space, while a planet explodes in the background> 
  2.  
  3.  
  4.                          ATARI(r) 7800(tm) Game Manual
  5.  
  6.  
  7.                                    PLANET(tm)
  8.                                     SMASHERS
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Alien Invasion!
  14.  
  15. While exploring a far-off region of the cosmos, your best friend's starship was 
  16. ambushed by hostile aliens from a remote galaxy.  These hostile aliens have 
  17. informed Earth that they are sending a crack intergalactic invasion force, the 
  18. Planet Smashers, to take over your planet.
  19.  
  20. You know that with a name like the Planet Smashers these guys are not going to 
  21. leap at a chance to vacation in Geneva and talk peace.  These vicious aliens 
  22. murdered your friend, they intend to pillage your planet and enslave your fellow
  23. humans.  Besides, they're really ugly!
  24.  
  25. You can't wait to take your starship out to meet these ill-begotten space 
  26. cadets.  You can't allow even one Planet Smasher to reach the Earth!
  27.  
  28.  
  29. Getting Started
  30.  
  31. 1.  With your TV switched on, insert the Planet Smashers cartridge into your 
  32.     Atari 7800 as described in your owner's manual.
  33.  
  34. 2.  Connect a controller to the left controller port.  In two-player Planet 
  35.     Smashers, connect a controller to each controller port.
  36.  
  37. 3.  Switch on your console.  The Planet Smashers title screen appears.  If you 
  38.     do not touch your controller, the High Scores screen appears, listing the 
  39.     ten top scores.  Press the fire button to continue.
  40.  
  41. 4.  To select one or two player Planet Smashers move the controller up or down 
  42.     to display the desired selection.
  43.  
  44. To select difficulty level (Easy or Hard) move the controller left or right to 
  45. display the desired selection.  In easy mode the capsules drop more slowly than 
  46. they do in Hard mode, the enemies are slower to mode and shoot, and the Warp 
  47. Capsule colors needed to progress to the next level are the same every time you 
  48. play.  In Hard mode the enemies are faster and the Warp Capsule colors needed to
  49. progress to the next level are randomly generated every time you play.  In two 
  50. player Planet Smashers, each player can select a different difficulty level.
  51.  
  52. To select the displayed options and begin play, either player can press a 
  53. controller fire button.
  54.  
  55.  
  56. Optional Game Controls
  57.  
  58. The following optional game controls allow you to pause and restart the game:
  59.  
  60. *  To pause the game press PAUSE.  Repeat to resume play.
  61.  
  62. *  To return to the title screen press RESET.
  63.  
  64.  
  65. Playing the Game
  66.  
  67. Planet Smashers is an exciting vertical scrolling space shooter.  You must 
  68. expertly maneuver your ship to avoid deadly alien fire.  Blast away with speed 
  69. and accuracy to destroy seven waves of mutant invaders before they get a chance 
  70. to destroy the Earth!  While you do battle with these vicious creatures in their
  71. home galaxies, the Earth will have more time to build shields against alien 
  72. attack.
  73.  
  74. Begin by commanding the first of your four sleek starships.  You can maneuver 
  75. your starship within the lower half of the game screen.  Moving the controller 
  76. moves your craft right, left, up, or down.  Press the left fire button to shoot.
  77.  
  78. Without shields, each starship will be destroyed by only one hit from enemy 
  79. fire, or one collision with an alien craft.  Learn to dodge quickly and to 
  80. protect your starship!  The game ends after your last starship is destroyed.
  81.  
  82. Score points for each alien starship you destroy.  Shoot alien cargo vessels to 
  83. release valuable items.  Move underneath released items to pick them up and 
  84. upgrade your ship.  Be careful!  Some released items are destroyed if you shoot 
  85. them.
  86.  
  87. You'll need the Warp Capsule to speed on to the end of the current galaxy in 
  88. your fight to keep the alien horde from reaching Earth.
  89.  
  90. After surviving regular alien attacks, you must destroy the alien leader of each
  91. galaxy.  The leaders are tough to destroy, and have killer attack abilities.  
  92. Your final encounter will be with the dictator of the Planet Smashers, a nasty 
  93. video game alien who will put your most horrible nightmares to shame.
  94.  
  95. After you have destroyed the evil dictator, the high scores screen appears.  If 
  96. you have managed to beat one of the high scores listed, your score will appear 
  97. on the high scores screen.
  98.  
  99. In two player Planet Smashers, each player much successfully complete the agme 
  100. before the Earth can be saved.
  101.  
  102.  
  103. Screens
  104.  
  105. Game play takes place on the Action screen.  The Status bar displays game 
  106. information.  
  107.  
  108. Warp displays the colored Warp Capsules you have collected.  Empty Warp boxes 
  109. flash briefly when needed Warp Capsules are collected out of sequence.
  110.  
  111. 2 (Number of Ships) displays the number of reserved starships.
  112.  
  113. Range tells how close you are to the galaxy leader.
  114.  
  115. Shield displays the number of shields remaining.
  116.  
  117. Cloak displays the number of cloaks remaining.
  118.  
  119. Earth Shield displays the status of the Earth's protective shields.  Earth 
  120. Shield status will decrease with every alien ship and leader you let slip past 
  121. you.  If the Earth Shield status is zero, your reserve ships are destroyed.
  122.  
  123. Score displays your score.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.                                    Status Bar
  128.  
  129.  
  130. ------------------------------------------------------------------------------
  131. | ## | ## | ## |  /\  | %%%%    | ***   | **    | %%%%%%%%%     |   SCORE    |
  132. ------------------------------------------------------------------------------
  133.       WARP         2     RANGE   SHEILD   CLOAK   EARTH SHIELD      180775
  134.  
  135.  
  136. Items
  137.  
  138. The following capsules are released from destroyed alien cargo ships.  Move 
  139. directly underneath falling capsules to pick them up.
  140.  
  141.  / \    Weapon Capsule increases the fire power of your ship's weapons.  There 
  142. | W |   are 10 levels of Weapon Capsules.  You begin the game with basic fire 
  143.  \ /    power, which means you must press the fire button each time you wish to 
  144.         fire one round.  Weapon Capsules give you automatic rapid fire.  Hold 
  145.         down the fire button and your weapon will fire repeatedly.  Each level 
  146.         will increase the rapid fire speed.
  147.  
  148.  / \    Shield Capsule protects your ship from a single hit from enemy fire or 
  149. | S |   impact with an enemy vessel.  The impact or hit destroys the shield.  
  150.  \ /    You can store up to six shields.
  151.  
  152.  / \    Cloaking Capsules make your starship invisible for twenty seconds.  But 
  153. | C |   be careful.  Just because the enemies can't see you does not make you 
  154.  \ /    invulnerable to stray lucky shots!  You can collect and store up to six 
  155.         Cloaking Capsules.  To activate the capsule, push the right controller 
  156.         button.
  157.  
  158.  / \    Galaxy Warp Capsules drop from special cargo ships.  Each galaxy has a 
  159. |< >|   special three color code.  When playing Easy level Planet Smashers, each
  160.  \ /    level's three color code seuqnce will be the same every time you play 
  161.         that level.  In Hard level Planet Smashers each level's three color code
  162.         sequence is randomly created every time you play that level.
  163.  
  164.         You must collect Galaxy Warp Capsules in the exact order of the three 
  165.         color code.  You can change the color of a Galaxy Warp Capsule by 
  166.         shooting it before picking it up.
  167.  
  168.         When you collect the correct color, an empty box will be filled in the 
  169.         WARP section of your statistics screen.  The boxes fill from left to 
  170.         right.  If you collect a needed color out of sequence, the box in which 
  171.         the color belongs will flash briefly but not fill.  When you fill all 
  172.         three boxes, you will be transported directly to the end-of-galaxy 
  173.         encounter with the alien leader of that galaxy.
  174.  
  175.  / \    Extra Ship Capsules can gain you an extra ship to use against the evil 
  176. |/^\|   Planet Smashers.  But this cargo is so precious the aliens have 
  177.  \ /    protected it with a dangerous trap.  When the cargo capsule containing 
  178.         the extra ship is release, it is sometimes charged with a deadly energy 
  179.         that will destroy your ship if you attempt to pick up the capsule.  When
  180.         the capsule is dangerous it will display a chilling death's head symbol.
  181.         It is safe to pick up the capsule during the period when it displays a 
  182.         ship symbol.
  183.  
  184.  
  185. Scoring
  186.  
  187. Earn points by destroying the following alien invaders:
  188.  
  189.         Enemy Bombs.............................................25
  190.         Cargo Ships............................................100
  191.         Fighters...............................................300
  192.         Bombers................................................500
  193.         Rammers................................................500
  194.         Bosses's Guns.........................................1000
  195.         Bosses........................................5000 or more
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                                       |||
  206.                                      / | \
  207.                                      ATARI(r)
  208.  
  209.  
  210. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material after
  211. the date of publication and disclaims liability for changes, errors, or 
  212. omissions.  Reproduction of this document or of any portion of its contents is 
  213. not allowed without the specific written consent of the Atari Corporation.
  214.  
  215. Atari, the Atari logo, Planet Smashers, and 7800 are trademarks or registered 
  216. trademarks of Atari Corporation.
  217.  
  218. Copyright (c) 1990, Atari Corporation, Sunnyvale, California  94089-1302.
  219. All rights reserved.
  220.  
  221. Printed in Hong Kong                   G.C. 7, 1990   C300018-068 Rev.  A
  222.  
  223.  
  224. From jlodoen@shell.portal.com Thu Apr 13 20:18:34 1995
  225. Received: from hairball.ecst.csuchico.edu (hairball.ecst.csuchico.edu [132.241.1.108]) by steroid.ecst.csuchico.edu (8.6.11/8.6.10) with ESMTP id UAA02407 for <gchance@ecst.csuchico.edu>; Thu, 13 Apr 1995 20:18:32 -0700
  226. Received: from nova.unix.portal.com (nova.unix.portal.com [156.151.1.101]) by hairball.ecst.csuchico.edu (8.6.11/8.6.10) with ESMTP id UAA01504 for <gchance@ecst.csuchico.edu>; Thu, 13 Apr 1995 20:18:31 -0700
  227. Received: from jobe.shell.portal.com (jobe.shell.portal.com [156.151.3.4]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id UAA22419 for <gchance@ecst.csuchico.edu>; Thu, 13 Apr 1995 20:16:37 -0700
  228. Received: (jlodoen@localhost) by jobe.shell.portal.com (8.6.11/8.6.5) id UAA15771; Thu, 13 Apr 1995 20:16:35 -0700
  229. Date: Thu, 13 Apr 1995 20:16:34 -0700 (PDT)
  230. From: Jeff M Lodoen <jlodoen@shell.portal.com>
  231. To: gchance@ecst.csuchico.edu
  232. Subject: 7800 Planet Smashers docs
  233. Message-ID: <Pine.SUN.3.90.950413201545.15614A-100000@jobe.shell.portal.com>
  234. MIME-Version: 1.0
  235. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  236. Status: O
  237.  
  238.                     ATARI (R) 7800 (TM) Game Manual
  239.  
  240.                           Planet Smashers (TM)
  241.  
  242.  
  243.                             ALIEN INVASION!
  244.  
  245. While exploring a far-off region of the cosmos, your best friend's
  246. starship was ambushed by hostile aliens from a remote galaxy. These
  247. hostile aliens have informed Earth that they are sending a crack
  248. intergalactic invasion force, the Planet Smashers, to take over your
  249. planet.
  250.  
  251. You know that with a name like the Planet Smashers these guys are not
  252. going to leap at a chance to vacation in Geneva and talk peace. These
  253. vicious aliens murdered your friend, they intend to pillage your
  254. planet and enslave your fellow humans. Besides, they're really ugly!
  255.  
  256. You can't wait to take your starship out to meet those ill-begotten
  257. space cadets. You can't allow even one Planet Smashers to reach the
  258. Earth!
  259.  
  260.  
  261. GETTING STARTED
  262.  
  263. 1.  With your TV switched on, insert the Planet Smashers cartridge into
  264.     your Atari 7800 as described in your owner's manual.
  265.  
  266. 2.  Connect a controller to the left controller port. In two-player
  267.     Planet Smashers, connect a controller to each controller port.
  268.  
  269. 3.  Switch on your console. The Planet Smashers title screen appears.
  270.     If you do not touch your controller, the High Scores screen appears,
  271.     listing the ten top scores. Press the fire button to continue.
  272.  
  273. 4.  To select one or two player Planet Smashers move the controller up
  274.     or down to display the desired selection.
  275.  
  276.     To select difficulty (Easy or Hard) move the controller left or right
  277.     to display the desired selection. In easy mode the capsules drop more
  278.     slowly than they do in Hard mode, the enemies are slower to move and
  279.     shoot, and the Warp Capsule colors needed to progress to the next
  280.     level are the same every time you play. In Hard mode the enemies are
  281.     faster and the Warp Capsule colors needed to progress are randomly
  282.     generated every time you play. In two player Planet Smashers, each
  283.     player can select a different difficulty level.
  284.  
  285.     To select the displayed options and begin play, either player can
  286.     press a controller fire button.
  287.  
  288.  
  289. OPTIONAL GAME CONTROLS
  290.  
  291. The following optional game controls allow you to pause and restart the
  292. game:
  293.  
  294. To pause the game press PAUSE. Repeat to resume play.
  295.  
  296. To return to the title screen and restart the game, press RESET.
  297.  
  298.  
  299. PLAYING THE GAME
  300.  
  301. Planet Smashers is an exciting vertical scrolling space shooter. You
  302. must expertly maneuver your ship to avoid deadly alien fire. Blast away
  303. with speed and accuracy to destroy seven waves of mutant invaders before
  304. they get a chance to destroy the Earth! While you do battle with these
  305. vicious creatures in their home galaxies, the Earth will have more time
  306. to build shields against alien attack.
  307.  
  308. Begin by commanding the first of your four sleek starships. You can
  309. maneuver your starship within the lower half of the game screen. Moving
  310. the controller moves your craft right, left, up, or down. Press the left
  311. fire button to shoot.
  312.  
  313. Without shields, each starship will be destroyed by only one hit from
  314. enemy fire, or one collision with an alien craft. Learn to dodge quickly
  315. to protect your starship! The game ends after your last starship is
  316. destroyed.
  317.  
  318. Score points for each alien starship you destroy. Shoot alien cargo
  319. vessels to release valuable items. Move underneath released items to
  320. pick them up and upgrade your ship. Be careful! Some released items are
  321. destroyed if you shoot them.
  322.  
  323. You'll need the Warp Capsule to speed on to the end of the current
  324. galaxy in your fight to keep the alien horde from reaching Earth.
  325.  
  326. After surviving regular alien attacks, you must destroy the alien leader
  327. of each galaxy. The leaders are tough to destroy, and have killer attack
  328. abilities. Your final encounter will be with the dictator of the Planet
  329. Smashers, a nasty video game alien who will put your most horrible
  330. nightmares to shame.
  331.  
  332. After you have destroyed the evil dictator, the high scores screen
  333. appears. If you have managed to beat one of the high scores listed, your
  334. score will appear on the high scores screen.
  335.  
  336. In two player Planet Smashers, each player must successfully complete
  337. the game before the Earth can be saved.
  338.  
  339.  
  340. SCREENS
  341.  
  342. Game play takes place on the Action screen. The Status bar displays game
  343. information.
  344.  
  345. Warp displays the colored Warp Capsules you have collected. Empty Warp
  346. boxes flash briefly when needed Warp Capsules are collected out of
  347. sequence.
  348.  
  349. 2 (NUMBER OF SHIPS) displays the number of reserved starships.
  350.  
  351. RANGE tells how close you are to the galaxy leader.
  352.  
  353. SHIELD displays the number of shields remaining.
  354.  
  355. CLOAK displays the number of cloaks remaining.
  356.  
  357. EARTH SHIELD displays the status of the Earth's protective shields.
  358. Earth Shield status will decrease with every alien ship and leader you
  359. let slip past you. If the Earth Shield status is zero, your reserve
  360. ships are destroyed.
  361.  
  362. SCORE displays your score.
  363.  
  364. {picture of Status Bar}
  365.  
  366.  
  367. ITEMS
  368.  
  369. The following capsules are released from destroyed alien cargo ships.
  370. Move directly underneath falling capsules to pick them up.
  371.  
  372. WEAPON CAPSULE {W inside a hexagon} increases the fire power of your
  373. ship's weapons. There are 10 levels of Weapon Capsules. You begin the
  374. game with basic fire power, which means you must press the fire button
  375. each time you wish to fire one round. Weapon Capsules give you automatic
  376. rapid fire. Hold down the fire button and your weapon will fire
  377. repeatedly. Each level will increase the rapid fire speed.
  378.  
  379. SHIELD CAPSULE {S inside a hexagon} protects your ship from a single hit
  380. from enemy fire or impact with an enemy vessel. The impact or hit
  381. destroys the shield. You can store up to six shields.
  382.  
  383. CLOAKING CAPSULES {C inside a hexagon} make your starship invisible for
  384. twenty seconds. But be careful. Just because the enemies can't see you
  385. does not make you invulnerable to stray lucky shots! You can collect and
  386. store up to six Cloaking Capsules. To activate the capsule, push the
  387. right controller button.
  388.  
  389. GALAXY WARP CAPSULES {solid, colored hexagon} drop from special cargo
  390. ships. Each galaxy has a special three color code. When playing Easy
  391. level Planet Smashers, each level's three color code sequence will be
  392. the same every time you play that level. In Hard level Planet Smashers
  393. each level's three color code sequence is randomly created every time
  394. you play that level.
  395.  
  396. You must collect Galaxy Warp Capsules in the exact order of the three
  397. color code. You can change the color of a Galaxy Warp Capsule by
  398. shooting it before picking it up.
  399.  
  400. When you collect the correct color, an empty box will be filled in the
  401. WARP section of your statistics screen. The boxes fill from left to
  402. right. If you collect a needed color out of sequence, the box in which
  403. the color belongs will flash briefly but not fill. When you fill all
  404. three boxes, you will be transported directly to the end-of-galaxy
  405. encounter with the alien leader of that galaxy.
  406.  
  407. EXTRA SHIP CAPSULES {ship inside a hexagon} can gain you an extra ship
  408. to use against the evil Planet Smashers. But this cargo is so precious
  409. the aliens have protected it with a dangerous trap. When the cargo
  410. capsule containing the extra ship is released, it is sometimes charged
  411. with deadly energy that will destroy your ship if you attempt to pick up
  412. the capsule. When the capsule is dangerous it will display a chilling
  413. death's head symbol. It is safe to pick up the capsule during the period
  414. when it displays a ship symbol.
  415.  
  416.  
  417. SCORING
  418.  
  419. Earn points by destroying the following alien invaders:
  420.  
  421. Enemy Bomb .............. 25
  422. Cargo Ships ............. 100
  423. Fighters ................ 300
  424. Bombers ................. 500
  425. Rammers ................. 500
  426. Bosses's Guns ........... 1000
  427. Bosses .................. 5000 or more
  428.  
  429.  
  430.                              ATARI (R)
  431.  
  432. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed
  433. material after the date of publication and disclaims liability for
  434. changes, errors, or omissions. Reproduction of this document or any
  435. portion of its contents is not allowed without the specific written
  436. consent of Atari Corporation.
  437.  
  438. Atari, the Atari logo, Planet Smashers, and 7800 are trademarks or
  439. registered trademarks of Atari Corporation.
  440.  
  441. Copyright (C) 1990, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94089-1302.
  442. All rights reserved.
  443.  
  444. Printed in Hong Kong.    G.C.7.1990     C300018-068 Rev. A
  445.  
  446.  
  447.